《歧路旅人》一直都覺得可以玩一下,但一直都沒有按下購買的勇氣,結果在讀中東相關的書時,想起《大航海時代III》是有內陸部份,重玩一下應該有幫助理解熟習地理。

想起一些老東西就應該網上找了一下近況,意外地連到了原來出了手遊《始源》。但因為這個手遊居然不能遊客登陸,一定要找個email或是line什麼的,所以一怒之下下載了沒有成功登入過後便del了。
在這個找遊戲的過程被介紹了《歧路旅人》的手遊,結果是將rpg和抽卡結合的那一種。無限多複雜的設定不斷提醒你課金的可能性,又設無限多的成就讓你解鎖不會跟不上,又有每日更新要顧及帶來黏著力,。主劇情不會太單薄,對旅人的狀況詮釋得不錯,戰鬥系統方面跟單機一樣,但由於抽卡game所以會有超級多角色控制版面超煩,角色的養成也超煩。也因為在主線推出完後,開始不斷開新東西要讓遊戲繼續時,角色們的額外育成部份新手追不上。

連在迷宮走路也有auto部份的設計真心讚,其他就再看看完了主線會不會棄。

算是玩完了第一部的主線部份,中間因為過不到所以也有玩了一些第二部的主線。就劇情而言蠻王道,先分三條主線推王,然後同等劇情量的三合一主線,這些堆疊都有趣。而旅人的身份仍然在中間做得很仔細,其他角色部份都有做出旅人的不屬於這裡但存在於這裡的過客存在感。要吐糟劇情的部份,大概是主線複雜,所以靠額外小故事補完。

操作方面,會覺得有趣的部份是推final boss比中途boss易推。中途boss要走一大段路才見到,中間遇到的小怪很難纏,不夠boss前總有回血裝置貼心。而且推boss的時候,會因為劇情總有些額外的加乘,例如主線的在地主角會幫補血/補刀等。

第一部的第二階段打到一半,覺得劇情的反轉蠻有趣,同時也在補上《歧路旅人》原作的很多設定。但是在攻略進路上,因為三線同時推出,要造成平衡感,所以劇情上或是遊戲的操作感也稍微有點重複。但在戰鬥的設計上,真的有花到心思,不再是靠等級可以輾過,要花點心機培育不同屬性和能力的角色,帶錯隊就算是強隊也打不下的可怕設定,這點應該算是有再思考手遊抽卡部份吧(?)

 

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