模範生的崩潰
雷董大叔後,就這樣地直接說教可以嗎?
但可能他知道對著幼齒版光,不直接點就會自我感覺良好看不到旁邊的東西繼續累人累物。
明明事實已擺在眼前但仍然在那邊震驚錯愕,以為自己走在前頭,但其實只是最快吃到餌被釣上去的那個。
反觀機械宅父子,誠實地面對自己內心不安,試圖做自己能做,避開不想做的事,反而更容易適應各種改變。
父子場合截圖聲差啲掩蓋咗對白lol 
暫時進度 第三章


打完 XB3 dlc,亦即XB1/2的日後談+XB3的前傳。

DLC因為是DLC,資訊量比較小,要說的故事和要做的世界觀設定也不太多,加上本傳做出來時就滿足了創作時要塞好塞滿的慾望,和bug都被指出,所以操作和劇情通常是比較乾淨利落的。

很多人不收貨,說這個DLC在賣情懷的同時,將1和2的HE破壞了,近乎是鞭屍。但從3的結局來看,或是所有遊戲的設定來看,所有HE都是瞬間的,無論是1代殖民地短暫的幸福,2代抽到神劍建立伙伴團隊繼續冒險,3代各殖民地提升等級後的安穩生活之類。

所謂傳統的劇情都是all in打完就有美好生活,在這近十年已經不流行了。就如童話故事是以王子公主兩人結婚作結,但沒有講到之後那些生活煩瑣的日常如何處理,he只是下一個循環的開始。
但如同1代選擇了不去成神,放棄未來視;2代繼續以拒絕被舊世代代言,期望好的未來,但如果是壞的就當下努力修正;3代提出害怕改變但改變是必然到來的(無論殖民地/都巿/梅比烏斯),必需要找出一個可以繼續發展的可能性。3代的DLC就正正是在討論這個問題,算是收束了1,2,3代的討論,處理了世代之爭,現況不似如期該如何繼續抱持希望等。

3DLC主角馬修並沒有很討喜,腦衝和能力其實不算太強,但是某種意義上看來,作為一個願意正面思考有行動力的苦主,我其實蠻喜歡,但我還是最喜歡A,冷靜嘈點精準的大姐。

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