1~ 15話之感想

本來以為戰隊系列應該和騎士有些不同,故事主線應該是正邪相對立比較分明,但近年除了反派洗白,或是英雄惡墮也都多了,甚至連主色5人之中走邪道的也開始變多。這當然跟大環境中正邪已經不是那麼單純分明有關,但作為全齡向的放映,這類劇本真的可以這樣強調灰色地帶嗎?

作為調整用,每當劇情發展在討論了一些很艱深的立場問題,或是很複雜的個人經驗情感,還有奇怪的陰謀氣氛時,都會彈跳出一些無厘頭的劇情,將整個氣氛拉鬆。

戰隊和「反派」皮套機人套用的設定,一直以來都是戰隊中埋最深的「敍事」。這次是用昆蟲機人的戰隊,去對抗蟲型「反派」,而反派們的話中常常以「蟲」來稱呼人。這部份惡意滿瀉。

出場的第6人一直在強調敍事的必須,一出生就作為邊緣人的他其實就是這樣的扭曲,因為一直被傷害,所以無法直接說話。一出場就被打臉他說話太複雜大家聽不懂所以誤會了,然後在不同集數都在硬銷「敍事進路」的各種理論。自從他出場後,就覺得整套劇變成了某種教科書似的。

而嫌疑最大的「壞人」擔當,不在戰隊列的王,從刻初開始便是強調自己正統的那塊皮,然後為了達成目標不擇手段。反而主角紅,雖然主張既然王的正統正在傷害百姓,他就要做壞人奪國,但完全沒有計算衝動行事,完全是靠唯一的天賦撐過去。而如果要說民眾的愚蠢,還是《一拳超人》的鋪排較好,這套雖然都有做出來,但太過刻意放在一個角色身上,雖然理解這是要讓兩個紅王的對比更強烈,但還是太突兀。

這套機心滿滿之餘,稍微緩和了最近幾年被「好心做壞事」,或者「好人做好事但傷害了別人」這類問題所糾纏,甚至到了覺得憎恨所有「說」要善良的人的扭曲。好和不好的做法,背後總有原因,這個原因可以是對有些人有利,但又會害到有些人和事,沒有一昧歌頌正義必勝,實在太好了。


完結心得,有雷

前半部有點《天元突破》的感覺,後半部反而才是個人(+國家)成長劇,還好伏筆都有順利回收。

貫穿全劇的其實是「神之怒」這個事件,劇中是當年五國無端被大量的蟬守護神攻擊導致大量人員財物傷亡的事件。這其實在對應於日本居住的人,必然面對的天災問題。日本的動漫作品中大部份都有探討災難的問題,而近年比較多的作品應該是展示了經驗311後長大、並消化了某些創傷然後成為創作者的人的想法,甚至有可能是為了整理這些還殘存的創傷而進行的創作。雖然本劇是以不是天災而是人禍,以將所有悲傷和不可預測的恐懼排解,讓這些問題有個結局,這點不夠寫實。但關於如何對應災害的部份,特別是災後遺留下來的人如何面對生活這點,鋪排和演出除了感人,亦特寫了一些平常談到災後狀況沒有辦法仔細討論的部份-在災難中感受過巨大無力感和失去的人,如何準備好面對下次災難。

戰隊的主角們,全部都是因為神之怒而被迫一夜長大,本來擋在前頭可以跟從的大人都因為不同的原因倒下或消失,他們為了自己,或是為了身邊的人,就必須努力摸索著可以行走的路。背負著創傷和被強迫快速長大的他們,沒能成為全能的王道之子,用著各種邪道支撐著日常可以運作。但邪道並不是錯,正因為他們用邪道撐著,才有空間堆砌了定量的日常。他們身邊才有位置,讓人聚集並慢慢修正回王道,讓他們從邪道之中抽身。所謂的邪道,其實並不是甚麼十惡不赦,而是在失衡中想要維持平衡而變本加厲往某個方向傾斜的邪。

這個背景,其實就解釋了為甚麼他們在結尾的時候,會選擇瞞著所有人自己做誘餌,好讓他們全員脫離。他們的上代來不及交接就先犧牲期待他們成功,他們也將這個想法套在他們的後繼身上也是無可厚非。而劇本在這個點上非常感人的部份,之我而言並不是在於大家回頭同心協力這點,而是他們回頭同心協力的做法,不是建構於團結就是力量,而是貫徹了貫徹了邪惡之王的反對自己不需要的大義,去做自己想和覺得值得做的事。這點其實可以用來討論移民與否這個問題,而移民、或是國族問題,亦是貫穿全劇的背景主題之一。

最喜歡的角色是混血第6人,整個外貌設定就是獵人的團長,喜歡說故事長篇大論的老人,但同時是常常叫著媽媽又會耍白痴耍自閉的屁孩。由作為一個說故事的人,變成一個用行動來組成新故事的角色,雖然中間有些時間很影薄,但每到他的回合時,都很有效地利用敍事論述去將一些長期將人困在其中的假命題二元論破解,無負第三勢力的設定。而由一開始空談和平,以為坐下來好好談就可以令雙方停戰,到後來有覺悟不追求故事式的立刻好轉。千年以來的仇恨問題,不會一時三刻能解決,但兩方面都願意改變,仇恨就可以只停留在上一代。

而時間差這個問題,亦在劇中有被重用。神之怒,神之怒後的15年,第6王國成立後的2年,王們被丟去暴龍者時代的半年,全部都有將轉變和差異交待,無論是演出還是劇情內容。驚艷的是初時以為只是為了了插入crossover其他戰隊演出而弄出來的時空轉移,但事實上開始了沒有王的半年這個王們被趕離位置,重新檢視對自己而言重要的是甚麼這部份。

結尾尾王的時候,雖然感覺上很胡鬧,但打機打慣的人都知道,打boss都打到第二輪,經驗了被鎖技撐著不死,要立刻上第三輪是如何的困難。但只要中途能有一下的補給,整個局勢就差很多了。有後備的隊伍是比較能戰。雖然很多人都說描寫/演出有時太胡鬧令到氣氛或是人物連不上,但沉重的題目或是應該恨意苦毒滿溢的場境,用演出問題帶過中斷了那些悲傷,那說不定在敍事層面而言其實是件好事呢。

如果要說這套處理得最差的,就是機人的設定。明明蜘蛛就不是昆蟲,一早就合好體的守護神就是有蜘蛛,令到後來追加的第6人的狼蛛的定位莫名其妙。有說守護神是有心,而且也是他們幫助主角們戰鬥,但只是在主角廢了的時候才突然間跑出來支援,這個設定影薄得讓人覺得他們做個簡單的工具可能比較好。當然更不要提合體出來的那個醜況,還有明明就很有趣的民用機械可以防衞用的設定到後來就完全消失了,隨便城堡變形後其他黏上去就完事。特攝除了劇情外,還是要看機體的,難道抵得住財團B劇情走向不遷就賣玩具,玩具就可以這樣可怕嗎?

補一個關於工具的討論。

一開始就在討論王和子民之間的關係是不是工具,然後由陽馬拉扯出守護神是否只是工具這個問題,但中後期就集中在基拉和葛洛迪這兩個人形工具之上。雖然一直有由陽馬去補完守護神的工具討論,還偷渡了一些對AI的看法,但結尾只是用有靈魂可以重製身體的說法,來帶過守護神們的意志在中間影薄,並在尾段被免洗這種好像人形至上的發展。

打著這段的時候,其實會想起攻殻車(《Ghost in Shell》)。啊,果然王樣真的是將很多東西都混在一起。

在有點低潮的時候看這裡東西算是復健的一種啦。

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