原本想寫這篇的時候,是大航海時代5中文版正式在港台出現的時候,但一直擱著沒有完成,到後來,連遊戲也擱著沒有玩,跟著某天突然想起再上網看一下的時候,就發現,原來港台版已經倒了。
跟著而來的,是大航海時代6的世界,那麼,關於5和其中的回憶,應該是時候也整理一下,同時向各位推一個坑。

2015.02.19 00:39

事隔15年,光榮終於讓大航海時代系列出了5,而且有中文版。雖然是變種的抽卡網絡版,但是以其不收錢只騙你抽卡和行動點的良心狀況來說,仍然是能讓人沉醉於童年(?)回憶之中的好物。

當年第一次玩是2代的外傳,那個吵耳又衝動的少女,還有那個冷淡又自以為是的小少爺。和他們一起從歐洲出發,認識繞過非洲,進到中東,前往新大陸,再去印度,東亞,及至後來連澳洲也去了。地理和一大堆歐洲各國關係,殖民時代的世界史都是在那256色的視窗中學到。

小時候玩的時候著迷於在不同的地方登錄尋寶,發現不同的城巿,見識不同的交易品。最深刻的是,到了北非和中東的時候由教堂變成清真寺,由酒館變成茶館的設定。再來就是故事中不同人物所指向的歷史問題,像是兩牙之爭,像是殖民地的問題,像是中國鎖國,像是日本倭寇問題,像是奧圖曼與天主教國家之爭,像是各歐洲霸權當時的矛盾和暗湧。順著人物的故事,慢慢地開始對於"文化侵略"、"殖民主義"、"供求關係"等東西有更多的認知。

遊戲是以三個方面發展,以二代的人物來說是比較明顯的。一種是去發現未知的新事物:冒險/地理學家。一種是去交易投資賺錢:商人。一種是打海戰以獲得船去賣錢:海盜/軍人。在4代時雖然有試著平衡人物,但是最終還是偏向海戰。到了5代,雖然主線任務是3方面都有,但是按照仿手遊模式的單機遊戲,最終還是偏向了戰鬥方面。

繼續玩下去,其實還是很喜歡這個遊戲。給予人對未知的期望。那個年代,世界仍然因為資訊的不流通,仍然充滿著未知的浪漫。那個年代,仍然會有種遇到好人也會遇到壞人,但總是可以在賭一把的情況下發現新的轉機。

跟所有遊戲一樣,你可以跟主線走,也可以不跟主線地自己以現實世界的時間在過。

---這部份開始回歸到20年的發表----

但作為劇情控,還是會喜歡追著主線玩。5代開始的手遊式營運,就讓人熱情很容易中斷,除了那些過度無聊的搶排名拿遊戲內物品的活動外,劇情的出現也斷斷續續的,其實讓人好等,等不下去就會不小心棄坑。很多人都會說,日版的營運其實會比較用心,也不會讓玩家覺得太無聊,亦不會倒,但日文看不懂劇情的狀況下,玩這些遊戲就真的有點悶了。

5代的故事仍然是以那個大航海時代作背景,主角為尋找失去蹤影的父親而啟航。但這次的世界,不再是普通的航海時代,而是一個可以「改變地形」的世界,每個區域按劇情走向發展而獲得的海圖,可以有超過一個地形。這個做法,明顯地是為了讓手遊的生命能夠無止限地延續下去,但相對地,每張海圖都有任務的設計,需要重覆單調的打敵人練功的部份,變得太薄弱。而且,解決各種不同任務的時候,那些小遊戲全部都很無聊,沒有技巧可言。就遊戲性而言,5代根本就在中下的狀況,那只好看看劇情。

5代的劇情就是以追尋父親的蹤影,所以就在不同地方遊走,認識不同的人等等。主角以大航海系列的王道設定,原藉為葡萄牙,其後就海圖的引導下,漸漸地和不同的地方勢力扯上關係,這一代比較傾向敍述多一點和英格蘭興起有關的故事,大概無論到那裏都有弗朗西斯·德雷克的出現。當中也有很多有意思的枝節,諸如和哥倫布相關的事蹟傳言,套在故事之中,又再讓人去考究,到底一個被冠上英雄之名的傳奇人物,其實都是在做甚麼。那些歷史上的謠言,都用主線劇情帶過,然後真實的部份,則用「真實海圖」這類支線任務中帶出。對主線劇情沒有甚麼不滿,反正就是一個爛好人的主角,配上一個好吵耳的副官,中間一大堆的鬧劇,然後在大是大非之上用金錢和武力試圖解決。而不可缺小的,當然就是討論新大陸殖民的做法和東南亞巿場爭奪的故事。這次的新大陸部份,有在美洲的非外來者著墨更多,不再只是被救助者的角色,而是一些會為自己命運作出抉擇和努力,構成故事中重要的一些部份。但,由於主線故事到後期,已經不止是地形的改變,而是世界原來有兩個等等,劇情就開始變得太過奇幻,就有點偏離大航海系列的那種求真的部份。這大概是讓我不小心棄坑的部份吧。

然後,6代也出現了。劇情方面,這次前設更加薄弱,就只是說主角的爺爺的遺言,叫主角用一個地球儀去尋找自己真正的故鄉。然後就變成了會穿越時空的故事。目前為止,這個發展很有趣,因為有談及時空跳躍的問題,而且因為是進到不同的時空,所以地方性的故事發展也可以仔細一點,諸如印度地區的勢力爭鬥,東南亞諸王國之間的糾紛等等。6代從遊戲性方面,改良了很多,無論是航海介面、海戰還是探索部份,但那個交易部份變得有點難搞。這一代沿用5代解任務來推進,劇情和任務之間的關連性變大了,而且海戰部份也變成是隨機性強一點,省去了練功的問題。但多了商行經營的部份,即最煩的生產部份,令到這遊戲變得有點煩,雖然就手遊而言,這是必須。但這中間加入了和真實時間的互動,可以放置play的狀況下,讓他作為手遊的部份生存率提高了。就這樣觀望一下。

題外

由於有商行經營部份,遊戲中有一些互動去看別人的商行長甚麼,就衍生出了很強大的"砌石仔"留言。真的是玩這種有互動的遊戲的最高文宣境介。

 

 

 

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